ページ12年代記は開発される戦略だそして8の後半年解放されたによって出版されます。成功例から見るアルバイトがゲームが小さい誇大広告にリリースに行かせたけれども。それはほとんど即座に非常に肯定的なユーザーそして批評家レビューで衝撃を与えられました。それは全ての時間の最も良い戦略ゲームの1つだと考えられます。要素のその独特の混合のために多数によって愛されていました。言われることで。年代記はちょうどもう1つの難しい戦略ゲームですか。またはそれは産業で最善の中で立つゲームか以前決して見られないように。年代記は戦略です。伝統的に。戦略のものは2の回転ベースの環境で幾何学的なグリッドを使いました。年代記は同様に変化です基づかれてしかし3つの関数世界最も3番目の人間に似ている戦闘を使うこと射手。槍騎兵。偵察狙撃者。エンジニアとタンクさえ含んでいる彼ら自身の強度と弱さで全て1列の異なるクラスがあります。各々のユニット収容すること各々の他のことと才能はチェスのようにゲームの高品質の戦略を真似る作成すること戦術を含みました。
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らず基本的に安定していないと主張するでしょう。政府からです。そして財政の巨人は行動を起こしていて。そして奨励するデータを発表することより多く歪曲そしてより少量信頼。正直なそして透明な会計が使われなければ。危機は深まるだろう。投資は再び透明であって理解可能になります。政府はゲームを止めて大きい少年のためのシステム。ジョンとしてカーニーは書きますおそらくことをより悪いようにしている。支払不能の設立が失敗するのを許されて価値がないそしてより少量の価値があって完全に書き留められる資産は透明を市場に供給することを要求すること。その代わりにのリーマン後の提案へ捧げられる私たちの政府の様々なプログラムは不明瞭な財産を値段を付けることへ続いて支払不能を隠します。これはそれを意味しますあなたは市場にどの会社が失敗しているかをあなたに話すことを信用して任す。貸す銀行家の腕をねじって危機を深めるためのレシピは支払不能かもしれない設立へ行きます。あまりにも使われる–の期間を通じてちょうどられるというはぼろで金を借りました。ぼろで費やすことは単に私たちを塹壕を掘って配置するというより多くを借りてより深いです。市場に対する信用が回復される可能性があるまで。